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Built for Minecraft & Hytale

Unknown Log

53 lines
Raw
# 安装了 AuthMe 的服务器列表
authServers:
- dl
# 是否将所有后端服务器视为需要认证的服务器
allServersAreAuthServers: false
serverSwitch:
# 未登录玩家切换服务器时是否强制验证
requiresAuth: true
# 未验证玩家被阻止切服时显示的消息
kickMessage: "你尚未登录,无法执行该指令"
# 玩家进入认证服务器后是否自动转发 perform.login 登录状态
autoLogin: false
# 玩家退出登录后是否传送到指定服务器
sendOnLogout: false
# sendOnLogout 启用后,未登录玩家将被发送到此服务器
unloggedUserServer: ''
commands:
# 未登录玩家是否只能执行白名单命令
requireAuth: true
# 未登录玩家允许执行的命令
whitelist:
- /login
- /register
- /l
- /reg
- /email
- /captcha
- /log
# 未登录玩家是否禁止发送聊天消息
chatRequiresAuth: true
# 玩家登录成功后自动跳转到的服务器
# 留空则禁用代理端自动跳转(由后端 BUNGEECORD_SERVER 处理)
loginServer: 'zc'
# 用于签名 perform.login 消息的共享密钥
# 首次启动自动生成,需要复制到所有后端 AuthMe 的 proxySharedSecret 配置中
proxySharedSecret: 6040db39ce4195d3114616f65255121ad321afdec3aed0b0b4f542b5116b9acf
premium:
# 正版验证玩家在后端子服保留离线UUID,提升插件兼容性
# 关闭后,正版玩家将在后端子服使用Mojang官方UUID
# Velocity原生支持两种模式;默认值为关闭
keepOfflineUuidCompatibility: false